Lustigen, kniffligen Spieleabenden im dunklen Winter steht keine Ausrede mehr im Wege:
Die Bücherei hat die neuesten Spiele. Nicht nur Spaß und Spannung sind geboten, sondern auch einige Konzentrations- und Lernspiele. Stellvertretend sei hier für jedes Anfangsalter ein Spiel erklärt:
Flip Flop
Für zwei bis vier Spieler ab 3 Jahren
Die Spieler müssen sich schnell entscheiden und trotzdem sehr genau beobachten: sobald ein Plättchen umgedreht wurde, muss man beurteilen, ob das Motiv mit der anderen Seite identisch ist oder nicht. Nur wer später die meisten unterschiedlichen Karten hat, gewinnt das Spiel - aber das ist nicht leicht, denn die Unterschiede sind gering und das heißt: Acht geben! Gefördert werden Aufmerksamkeit, Konzentration und Erinnerungsvermögen.
Curli Kuller: der kullerrunde Schnecken-Spaß ; das große Bodenspiel
Für zwei bis vier Spieler ab vier Jahren
Nach Aufbau der acht Zaunteile entsteht eine dreidimensionale Spielfläche von etwa 60 x 60 cm. In der Mitte befindet sich die Vogelscheuche und drum herum 40 bunte Salatpflanzen. Von den vier verschiedenfarbigen "Kullerschnecken" liegt auf jeder Seite der Spielfläche jeweils eine davon zum Kullern bereit. Jeder Spieler soll nun mit Hilfe der Holzrampe und seiner Kullerschnecke so viele Salatpflanzen seiner eigenen Farbe wie möglich umkullern. Wer als erster acht Stück erwischt hat, hat gewonnen. Nominiert zum "Kinderspiel des Jahres 2009"
3. Platz "Kinderspielexeperten 2009" Kategorie I - Kinderspiele für 5-9 Jährige
Zoowaboo: auf die Plätze, fertig - Floß!
Für zwei bis vier Spieler ab fünf Jahren
Ein kurzweiliges Spiel zum Trainieren der Einschätzungsgabe und des Teamworks. Zehn Tiere passen immer ins Floß. Aber danach wird es wirklich knifflig. Und wenn hier das Teamwork nicht perfekt klappt, fällt schon mal schnell das eine oder andere Tier vom Floß. Dank der bunten Farben, witzigen Grafik und natürlichen Materialien auch haptisch und optisch ein besonderes Familienspielhighlight. Nominiert zum "Kinderspiel des Jahres 2009".
Shaun das Schaf: Köttel-Alarm
Für zwei bis vier Spieler ab fünf Jahren
Alle "Köttel" werden auf die Wiese gestreut. Der erste würfelt und würfelt er dabei seine Farbe, kann er ein Steinchen seiner Farbe aus dem Spiel nehmen. Zeigt der Würfel eine Gabel, versucht man möglichst schnell mit dem Gabelplättchen die eigenen Steinchen in das Loch in der Spielfeldmitte zu fegen. Währenddessen würfelt aber bereits der Nächste. Sobald dieser den richtigen Wurf geliefert hat, ist dieser Spieler an der Reihe und so geht es reihum, bis einer alle seine Steinchen beseitigt und damit gewonnen hat.
Das magische Labyrinth
Für zwei bis vier Spieler ab sechs Jahren
Kinderspiel des Jahres 2009
Auf der Oberseite des Spielplans bewegen sich die Geister, die einen magnetischen Fuß besitzen. Mit dieser Magnetkraft wird eine Kugel gehalten, die sich an der Unterseite des Spielplans mit der Figur mitbewegt. Auf der Ebene darunter befindet sich ein Rasterfeld mit Hindernissen. Wird die Figur auf einen falschen Weg geführt, bleibt die Kugel an einer Barriere hängen, löst sich von der Spielfigur und fällt herunter. Geschick und gutes Gedächtnis sind gefragt, um den Weg durch die Irrgänge zu finden und die Schätze einzusammeln.
Ausgezeichnet mit dem Jury-Preis: "Kinderspiel des Jahres 2009"
1. Platz "Kinderspielexeperten 2009" Kategorie II - Kinderspiele für 8-13 Jährige
Hexe Lilli macht Zauberquatsch: das verhexte Reaktionsspiel
Für zwei bis vier Spieler ab sieben Jahren
Mini-Schweine, Riesen-Bücher und eine Maus, groß wie ein Elefant - all‘ das hat Hexe Lilli hat gezaubert. Die Kinder müssen sich in diesem Kartenspiel gut merken, in welchem der Stapel sich welcher Zauberquatsch befindet. Findet man den richtigen Gegenstand, darf man seine passende Karte ablegen. Wer als Erster alle seine Karten abgelegt hat, gewinnt.
Dominion :was für eine Welt!
Für zwei bis vier Spieler ab acht Jahren
Spiel des Jahres 2009
Für das Spiel stellen sich die Spieler einen Kartensatz zusammen, der ihr Reich darstellt. „Dominion“ ist kein konventionelles Brettspiel, es besteht vielmehr aus 500 Aktions-, Geld- und Siegpunkt-Karten. Jedes Spiel verläuft anders; Taktik und Strategien wechseln von Partie zu Partie. Am Schluss gewinnt, wer die meisten Karten mit Siegpunkten besitzt. Ausgezeichnet mit dem Jury-Preis "Spiel des Jahres 2009", sowie dem Publikumspreis "Deutscher Spielepreis 2009"
Die Siedler von Catan : Deutschland-Edition
Für drei bis vier Spieler ab zehn Jahren
Der Spielplan zeigt Deutschland mit Landschaftsfeldern und bedeutenden Städten. Holz, Wolle, Lehm, Erz und Getreide werden gehandelt, um Straßen zu bauen, Rathäuser und Wahrzeichen zu errichten. Rohstoffe werden erwürfelt. Alle Landschaften mit der gleichen Augenzahl liefern Erträge, wenn dort ein eigenes Rathaus steht. Rohstoffe werden gehandelt oder verkauft, um Straßen, Rathäuser oder Wahrzeichen zu errichten. Siegpunkte erhält man für die längste Handelsstraße, das größte Heer, für Rathäuser und Wahrzeichen. Wer zuerst die erforderlichen Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Ab sofort ausleihbar für jeweils 14 Tage (mit einer Verlängerung schon über die Weihnachtsferien hinaus) in der Stadtbücherei Selb, Friedrich-Ebert-Str. 7. Geöffnet haben wir Dienstag und Donnerstag von 10 – 18 Uhr, Mitt-woch und Freitag von 14 bis 18 Uhr und Samstag von 10 bis 12 Uhr.
Alle Spiele unter www.selb.de/stadtbuecherei, weiter unter Medienkataloge, Logo der Stadtbücherei anklicken:
Kontaktadresse und Ansprechpartner:
StadtbüchereiFriedrich-Ebert-Straße 7
Annette Reckmann
Telefon: 09287/760-156 und -157
E-Mail-Adresse:
info@stadtbuecherei-selb.de
Bericht aus der "Bürgerinformation der Stadt Selb" - Ausgabe 08. Dezember 2009